Что хорошо, то хорошо.©
Знаете, что меня невероятно бесит среди художников и околохудожников?
...и мне тут же хочется выстрелить в этого критикана. Моментально.
Я понимаю, когда это относится к начинающим художникам, которые пытаютс прикрыться "своим стилем". Сначала выучите анатомию, да, потом уже вырабатывайте свой стиль. Через терни к звездам, так сказать.
Я понимаю более чем, когда это гиперреализм и рядом идущие, ладно, ребят, у вас просто выбранное направление намекает, что рисовать надо максимально близко к анатомическим пропорциям человека.
Я понимаю, когда это академический рисунок.
И даже в этих случаях не всегда все так, как хочется "онотоместам". Люди настолько разнообразны в своих пропорциях, настолько примерны в них, что встретить классические "семь голов, половина - где пупок" у вас просто-напросто не получится.
Но когда вот это вот заявление относится к художникам, которые работают в сфере комиксов, анимации, дизайна, или просто рисуют в аниме-стиле, комикс-стиле и рядом расположенных, мне хочется стрелять.
Есть такие паблики вконтакте, где постоянно рекламируют художников, от начинающих до уберпрофессионалов, и я частенько натыкаюсь глазами на сообщение типа "с анатомией все превосходно" или "убогая анатомия", частенько забывая о цветоощущении, стиле, динамике, эффектности, детализации... Просто культ анатомии какой-то, секта Анатомии Семи Голов. Вы пробовали хоть раз любимого персонажа анатомически "разложить"? Удивительное рядом, но ведь у большинства из них будут неправильные пропорции, особенно это видно на женских персонажах: где ж это вы видели в классическом рисунке такие длинные ноги и вычурную арахнодактилию? Картинка должна быть приятной глазу, красивой. Во вторую очередь - динамичной. И только потом среднестатистический человек будет смотреть, насколько это "анатомично".
Нет, я совершено не против того, что каждый рисующий людей/эльфов/инопланетян/(вставить другое) художник просто обязан знать анатомию. Я против того, чтобы К КАЖДОМУ рисунку привязываться со своей "онотомией".
"ГДЕ ОНОТОМЕЯ?!"
...и мне тут же хочется выстрелить в этого критикана. Моментально.
Я понимаю, когда это относится к начинающим художникам, которые пытаютс прикрыться "своим стилем". Сначала выучите анатомию, да, потом уже вырабатывайте свой стиль. Через терни к звездам, так сказать.
Я понимаю более чем, когда это гиперреализм и рядом идущие, ладно, ребят, у вас просто выбранное направление намекает, что рисовать надо максимально близко к анатомическим пропорциям человека.
Я понимаю, когда это академический рисунок.
И даже в этих случаях не всегда все так, как хочется "онотоместам". Люди настолько разнообразны в своих пропорциях, настолько примерны в них, что встретить классические "семь голов, половина - где пупок" у вас просто-напросто не получится.
Но когда вот это вот заявление относится к художникам, которые работают в сфере комиксов, анимации, дизайна, или просто рисуют в аниме-стиле, комикс-стиле и рядом расположенных, мне хочется стрелять.
Есть такие паблики вконтакте, где постоянно рекламируют художников, от начинающих до уберпрофессионалов, и я частенько натыкаюсь глазами на сообщение типа "с анатомией все превосходно" или "убогая анатомия", частенько забывая о цветоощущении, стиле, динамике, эффектности, детализации... Просто культ анатомии какой-то, секта Анатомии Семи Голов. Вы пробовали хоть раз любимого персонажа анатомически "разложить"? Удивительное рядом, но ведь у большинства из них будут неправильные пропорции, особенно это видно на женских персонажах: где ж это вы видели в классическом рисунке такие длинные ноги и вычурную арахнодактилию? Картинка должна быть приятной глазу, красивой. Во вторую очередь - динамичной. И только потом среднестатистический человек будет смотреть, насколько это "анатомично".
Нет, я совершено не против того, что каждый рисующий людей/эльфов/инопланетян/(вставить другое) художник просто обязан знать анатомию. Я против того, чтобы К КАЖДОМУ рисунку привязываться со своей "онотомией".
Хочешь анатомии? Разденься, встань перед зеркалом и нарисуй себя.
Потом на основе этого нарисуй персонажа.
Рыдай. Долго и безутешно.
Потом на основе этого нарисуй персонажа.
Рыдай. Долго и безутешно.